「AIがここまで進んだなら、そのうち人間は働かなくてよくなるのでは?」
最近、そんな話を冗談抜きで耳にするようになりました。

だけど、それって本当に実現するんでしょうか。
そしてもし実現できるなら、何がその障壁で、どこから手をつければいいのか?

この記事では、「本当は家でゲームしてのんびり暮らしたい。でも、その未来を真面目に考えてる」僕の視点から、社会全体で”楽に生きる未来”を実現するための条件を整理してみます。

僕の立場:作る人間

まず前提として、僕は「作る側の人間」です。製造業の現場で、AIや自動化技術を活用しながら効率化や品質向上に取り組んでいます。
つまり、”人が働かなくてもいい仕組み”を実際に手で組み立てている側。でも、正直に言うと――

本当は家でゲームして暮らしたい!

作る側にいるからこそ、「どうすればそれが可能な社会になるのか?」を真面目に考えてみました。

まず考えるべき4つの壁

“楽に生きられる未来”の前には、大きく4つの壁があると思っています。

これらがクリアできたとき、ようやく「楽に生きられる未来」が現実になります。それぞれ見ていきましょう。

社会構造の壁

ここで言う”社会構造の壁”とは、法律・制度・雇用システム・教育・税制など、社会全体が「当たり前」として前提にしている枠組みのことを指します。

例:

  • 働かない人へ向けられる社会的なまなざし(ニートへの偏見)
  • 年功序列や終身雇用を前提とした働き方
  • 勉強→就職→定年という一方向の人生モデル

どれも「働くことが正しい」という価値観の上に成り立っている仕組みです。

ただ、これは最近少しずつ動き出している気がします。

  • 政治に関心を持つ人が増えてきた
  • WebメディアやSNSによって情報が民主化されてきた
  • 若い世代が「ルールそのものを変える」ことを志向し始めた

つまり、時間がかかってもここは自然に変わっていく部分だと思っています。

哲学的な壁(人間の価値観)

「人は働かずに本当に幸福でいられるのか?」という問い。

よく引き合いに出されるのがユニバース25(ネズミの楽園実験)です。エサも水も無制限、天敵も病気もない環境に8匹のマウスを放したところ、個体数は約2,200匹まで増えました。

その後の経過がなかなか強烈です。強いオスが縄張りと群れを広げていく一方、自然界なら起きるはずの病気・外敵・天候による死がまったく発生しない。結果、ライバルだけが際限なく増えていきました。
戦っては疲弊し、また挑まれては疲弊し。それを繰り返すうちに、戦う意欲を持つ個体そのものが消えていった。最後に残ったのは、何もしようとしない世代だけ。そして絶滅しました。

前提条件だけ見れば、僕たちが目指している社会とよく似ています。でも人間には、ネズミにないものがあります。

  • 承認欲求がある
  • 達成感を求める
  • 「楽しい」を他人と共有できる

だから人間は、生きるために必要とは言えない活動――スポーツ、音楽、創作、ものづくり――にいそしむことができる。これだけ多くの人が夢中になっているのが、その証拠だと思います。労働をやめても、役割まで失うわけじゃない。

“みんなで楽しいを作る” という営みは人類からなくならない。

だからこの壁は、小さな成功例(ミニモデル)を積み重ねれば超えられると信じています。

経済モデルの壁

ベーシックインカム(BI)を実現できるか?

参考になるのが、フィンランドが2017年から2年間行った実証実験です。失業者2,000人に、月560ユーロ(2017年の平均レートで日本円にすると約7万円)を無条件で支給しました。

狙いはシンプルで、「働くと給付が減る」から働かない、という状態を取り払えば就労が増えるはずだというものでした。

結果、その狙いは外れます。雇用への効果はごくわずかでした。
さらに、これを全国に広げるとどうなるかも試算されています。OECDによれば、意味のある水準のBIを財源として成り立たせるには所得税を3割近く引き上げる必要がある。つまり、続けようとすれば結局どこかで税負担を増やさざるを得ないことが分かってしまった。

ただ、僕はこれを「BIは無理」という話だとは思っていません。順番が逆だっただけだと思っています。

  • BIがある前提で、どんな生活や活動ができるのかをみんながイメージできている
  • 税金を増やさなくても、みんなの生活が持続できる環境がある

この2つが揃っていれば、あとは制度を導入するだけでうまくいくのではないか。
つまりBIは、ほかの3つの壁を越えて初めて達成できる壁なんだと思います。

働かなくても最低限暮らせて、そこに”遊び”や”創造”で稼げる選択肢が加わる。
そうなったとき、”楽する”が初めて制度として認められます。

技術課題の壁(ここが最も重たい)

製造業にいると、ここが一番リアルに大きな壁だと感じます。

「自動化すれば人はいらなくなる」と言われますが、現場の実感はもう少し複雑です。

  • ロボットは劣化する
  • 保守メンテが必要(結局、人手がかかる)
  • 良品率が不安定だと自動化の意味が薄れる

自動化は「人を減らす技術」であると同時に、「人を別の場所に呼び戻す技術」でもあるわけです。
もし「100年劣化しない素材」や「自己修復するロボット」ができたら一気に変わりますが、そこはまだ遠い。

ただ、いま追い風が吹いている

いま、フィジカルAI――AIが現実世界を認識し、ロボットとして物理的に動く技術――への投資が過熱しています。日本成長戦略でも17の戦略分野の一つに選ばれ、2026年5月にはファナックが米グーグルとの協業を発表しました。

これは僕の挙げた壁にまっすぐ効いてきます。保守メンテに人手がかかるのも良品率が安定しないのも、根っこは同じ。ロボットが決められた動作しかできず、”現場の判断”を人間が肩代わりしていたからです。異常の予兆に気づく、段取り替えに合わせて調整する――この勘の領域をロボット側に持たせるのが、フィジカルAIの狙いです。

しかも成長戦略は、この分野で強みになるのは工場の現場データやノウハウの蓄積だと書いています。それを渡せるのは現場にいる人間だけ。
バブルで終わるという見方もありますが、ここは間違いなく頑張りどころだと感じています。

とはいえ、机上の空論かもしれない

ここまで書いておいてなんですが、正直これ、机上の空論かもしれないなとも思っています。

というのも、”楽して生きている人”は今この瞬間にもいるからです。
ただ、それは楽をせずに頑張っている誰かの上に成り立っている。ここで「犠牲」という言葉を使うのが適切かどうかは、正直まだ自分の中で結論が出ていません。でも、誰かが回している仕組みに乗っかっている構図であることは間違いない。

だとすれば、結局のところ僕たちはお金で回る資本主義の中にいて、競争があって、楽せず頑張り続ける必要は消えないのかもしれません。

なんだかんだ、メンテナンスが必要なものはこの世に多すぎる。
ロボットも、インフラも、制度も、放っておけば必ず劣化します。誰かが直し続けないと社会は止まる。そこだけは、たぶんどんな未来でも変わらない。

それでも――楽して生きられる未来は、やっぱり魅力的だと思うんです。

まとめ:楽する未来は、僕たちが”投資”しないとやってこない

  • 社会構造は、時間はかかっても自然に変わっていく
  • 価値観は、役割さえ失わなければ超えられる。労働と役割はイコールじゃない
  • 経済モデルは、ほかの3つが揃って初めて成立する
  • 技術は一番重たい。でも、いま追い風が吹いている

4つのうち、僕が今日から手を動かせるのは技術の壁だけです。しかもその勝負を分けるのは、現場に眠っている泥くさいノウハウらしい。だったら、やることははっきりしています。

“楽をする”ためにこそ、今がんばる必要がある。
AIでルーチンは減らせても、”やりたい”を叶えるには人間の力が必要で、社会が整うには時間がかかる。でも、整える人がいなければ永遠に整わない。

今はまだ遠い未来かもしれない。
でも、「家でゲームしながら気ままに生きる」未来を目指して、今日も現場で汗をかきながら、技術を積み上げています。

それって、けっこう悪くない未来への投資じゃないですか?

ABOUT ME
しょか
自動車業界で制御設計者として働いています。 技術に関することをいろいろ書いていこうと思っています。